รายงานใหม่จาก Anti-Defamation League พบว่าวัยรุ่นในอเมริกาส่วนใหญ่ประสบกับการล่วงละเมิดเมื่อเล่นเกมวิดีโอเกมออนไลน์ การศึกษาระบุว่า 60% ของเด็กอายุ 13 ถึง 17 ปีมีประสบการณ์ล่วงละเมิดเมื่อเล่นเกมออนไลน์
ดูเหมือนจะไม่เข้ากับผู้ปกครอง พ่อแม่หรือผู้ปกครองน้อยกว่า 40% กล่าวว่าพวกเขาใช้การควบคุมความปลอดภัยสำหรับเกมออนไลน์ และน้อยกว่า 50% ของนักเล่นเกมวัยรุ่นกล่าวว่าพวกเขาพูดคุยกับผู้ปกครองเกี่ยวกับเกมออนไลน์ของพวกเขา
โดยรวมแล้ว นักเล่นเกมต้องเผชิญกับการล่วงละเมิดครั้งใหญ่ทางออนไลน์ การสำรวจพบว่า 71% ของผู้ใหญ่อายุระหว่าง 18 ถึง 45 ปี “ประสบกับการละเมิดที่รุนแรง รวมถึงการข่มขู่ทางกายภาพ การสะกดรอยตาม และการล่วงละเมิดอย่างต่อเนื่องภายในหกเดือนแรกของปี 2564”
Jonathan A. Greenblatt ซีอีโอของ Anti-Defamation กล่าวว่า “งานวิจัยใหม่นี้ที่ตรวจสอบประสบการณ์ของนักเล่นเกมออนไลน์รุ่นเยาว์ให้ความกระจ่างที่สำคัญเกี่ยวกับประสบการณ์เฉพาะของพวกเขา และน่าเสียดายที่เผยให้เห็นแนวโน้มที่รบกวนจิตใจอย่างมาก: นักเล่นวัยรุ่นมักถูกคุกคามเกือบเท่าๆ กับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่”
Jonathan A. Greenblatt ซีอีโอของ Anti-Defamation ลีกกล่าวในแถลงการณ์ “การปล่อยให้การล่วงละเมิดต่อคนหนุ่มสาวดำเนินต่อไป เราเสี่ยงเด็กที่รู้สึกว่าพวกเขาควรละอายใจในตัวตนของพวกเขา ข้อความนั้นไม่สามารถยอมรับได้อย่างสมบูรณ์ และแพลตฟอร์มเกมออนไลน์มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำให้ดีขึ้น”
จากการสำรวจพบว่า ประมาณ 10% ของเกมเมอร์อายุน้อย และ 8% ของเกมเมอร์วัยผู้ใหญ่กล่าวว่าพวกเขาได้รับความคิดเห็นจากผู้มีอำนาจเหนือกว่าคนผิวขาวเมื่อเล่นออนไลน์
Phil Spencer หัวหน้าแผนก Xbox ของ Microsoft ได้ประกาศความคิดริเริ่มกับ Microsoft ที่จะแก้ปัญหาการละเมิดทางออนไลน์โดยแสดงจุดยืนต่อผู้ละเมิด