เกมกีฬา

Hotspot ดีสำหรับการเล่นเกมออนไลน์หรือไม่

เล่นเกมออนไลน์

Hotspot  Wi-Fi อาจดีสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ แต่บางครั้งอาจไม่น่าเชื่อถือในเรื่องความเร็ว เวลาแฝง และความครอบคลุม ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณต้องการเล่นและปริมาณข้อมูลที่คุณมี การใช้ Hotspot อาจมีราคาแพงหากคุณไม่มีข้อมูลไม่จำกัด

วิธีการทำงานของ Hotspot  Wi-Fi  Hotspot  Wi-Fi นั้นดีสำหรับการเล่นเกมออนไลน์หรือไม่ และข้อมูลที่คุณคาดหวังให้ใช้งานได้ทั้งหมด  Hotspot  Wi-Fi ทำงานอย่างไร  Hotspot  Wi-Fi เป็นจุดเชื่อมต่อที่ช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับเครือข่าย Wi-Fi ที่ไม่ใช่เครือข่ายที่บ้านหรือที่ทำงาน

ทำงานโดยเชื่อมต่อกับเครือข่ายเซลลูลาร์ โดยทั่วไปคือ 4G จากนั้นส่งสัญญาณ Wi-Fi ซึ่งคุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้ แม้ว่าคุณจะได้รับอุปกรณ์ Hotspot เฉพาะ เช่น ดองเกิล USB วิธีทั่วไปในการตั้งค่า Hotspot คือการใช้สมาร์ทโฟน

เมื่อรวมฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบริการข้อมูลเครือข่ายของโทรศัพท์เข้าด้วยกัน คุณจะสามารถใช้ข้อมูลเครือข่ายมือถือของโทรศัพท์คุณ และให้การเชื่อมต่อในที่ที่อาจไม่เคยทำได้มาก่อน

ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่มีเครือข่าย Wi-Fi สำหรับเชื่อมต่อบนแล็ปท็อป แต่รับข้อมูลเครือข่ายโทรศัพท์บนสมาร์ทโฟน คุณยังคงสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบนแล็ปท็อปได้ด้วยการเชื่อมต่อกับโทรศัพท์เป็น Hotspot

แนวคิดก็คือว่า Hotspot  Wi-Fi ควรทำงานในลักษณะเดียวกับเครือข่าย Wi-Fi ในบ้าน แต่ในความเป็นจริง สิ่งต่าง ๆ จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย ที่บ้านคุณคาดหวังว่าความเร็ว ช่วง และค่าใช้จ่ายของเครือข่าย Wi-Fi จะยังคงสม่ำเสมอ เมื่อใช้ Wi-Fi hotspot สิ่งเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหนในขณะนั้น

หากคุณโชคดีพอที่จะได้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในที่เดียว อย่าคาดหวังว่ามันจะเหมือนเดิมทุกที่ที่คุณไปเพราะมันจะมีโอกาสมากกว่าที่จะเปลี่ยนแปลง

เกมกีฬา

นักเล่นเกมประสบปัญหาการล่วงละเมิดเมื่อเล่นวิดีโอเกมออนไลน์

เล่นเกมออนไลน์

รายงานใหม่จาก Anti-Defamation League พบว่าวัยรุ่นในอเมริกาส่วนใหญ่ประสบกับการล่วงละเมิดเมื่อเล่นเกมวิดีโอเกมออนไลน์ การศึกษาระบุว่า 60% ของเด็กอายุ 13 ถึง 17 ปีมีประสบการณ์ล่วงละเมิดเมื่อเล่นเกมออนไลน์

ดูเหมือนจะไม่เข้ากับผู้ปกครอง พ่อแม่หรือผู้ปกครองน้อยกว่า 40% กล่าวว่าพวกเขาใช้การควบคุมความปลอดภัยสำหรับเกมออนไลน์ และน้อยกว่า 50% ของนักเล่นเกมวัยรุ่นกล่าวว่าพวกเขาพูดคุยกับผู้ปกครองเกี่ยวกับเกมออนไลน์ของพวกเขา

โดยรวมแล้ว นักเล่นเกมต้องเผชิญกับการล่วงละเมิดครั้งใหญ่ทางออนไลน์ การสำรวจพบว่า 71% ของผู้ใหญ่อายุระหว่าง 18 ถึง 45 ปี “ประสบกับการละเมิดที่รุนแรง รวมถึงการข่มขู่ทางกายภาพ การสะกดรอยตาม และการล่วงละเมิดอย่างต่อเนื่องภายในหกเดือนแรกของปี 2564”

Jonathan A. Greenblatt ซีอีโอของ Anti-Defamation กล่าวว่า “งานวิจัยใหม่นี้ที่ตรวจสอบประสบการณ์ของนักเล่นเกมออนไลน์รุ่นเยาว์ให้ความกระจ่างที่สำคัญเกี่ยวกับประสบการณ์เฉพาะของพวกเขา และน่าเสียดายที่เผยให้เห็นแนวโน้มที่รบกวนจิตใจอย่างมาก: นักเล่นวัยรุ่นมักถูกคุกคามเกือบเท่าๆ กับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่”

Jonathan A. Greenblatt ซีอีโอของ Anti-Defamation ลีกกล่าวในแถลงการณ์ “การปล่อยให้การล่วงละเมิดต่อคนหนุ่มสาวดำเนินต่อไป เราเสี่ยงเด็กที่รู้สึกว่าพวกเขาควรละอายใจในตัวตนของพวกเขา ข้อความนั้นไม่สามารถยอมรับได้อย่างสมบูรณ์ และแพลตฟอร์มเกมออนไลน์มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำให้ดีขึ้น”

จากการสำรวจพบว่า ประมาณ 10% ของเกมเมอร์อายุน้อย และ 8% ของเกมเมอร์วัยผู้ใหญ่กล่าวว่าพวกเขาได้รับความคิดเห็นจากผู้มีอำนาจเหนือกว่าคนผิวขาวเมื่อเล่นออนไลน์

Phil Spencer หัวหน้าแผนก Xbox ของ Microsoft ได้ประกาศความคิดริเริ่มกับ Microsoft ที่จะแก้ปัญหาการละเมิดทางออนไลน์โดยแสดงจุดยืนต่อผู้ละเมิด